性能测试
性能测试
关于房间
在 UOS Sync 服务中 "房间" 是负责同步数据的服务。 游戏将需要进行数据同步的若干玩家放在同一个房间内,玩家间可通过该房间进行信息的同步。
关于POD
在 UOS Sync 服务中 "Pod" 是一个用于托管房间运行的硬件容器,其中每个 Pod 都会同时运行4个房间(如有特殊需求,联系我们 ),这4个房间会共享当前这个 Pod 的硬件资源(CPU,Memory,网络)。 Sync 价格 中不同的房间规模所对应的是不同的Pod硬件。
POD和房间数量的关系
不管选择哪种规格的房间,一个POD上永远开着4个房间,在POD UUID后可以看到当前这个POD上活跃着几个房间。
如果需要自定义配置POD上的房间数,可以 联系我们 自定义房间配置。
POD CPU使用率
请确保每个POD上只开一个房间的时候,建议CPU使用率不超过25%(可确保4个房间同时运行时不超过100%)。单房间如果超过了25%,建议升级房间规格。 如果有特殊的性能需求,可以 联系我们 。
POD 网络流量
- 微型房间,建议一局游戏网络流量峰值不超过625Kbps
- 小型房间,建议一局游戏网络流量峰值不超过1.25Mbps
- 中型房间,建议一局游戏网络流量峰值不超过2.5Mbps
如果有特殊的网络流量需求,可以 联系我们 。
POD 内存
请确保每个POD上只开一个房间的时候,建议内存使用率不超过25%(可确保4个房间同时运行时不超过100%)。单房间如果超过了25%,建议升级房间规格。
关于房间性能测试
为充分利用计算资源,Sync服务会在一个Pod内创建多个房间。您可以查看Pod的性能指标,如CPU、内存和网络流量。
同时 Sync 服务支持用户开启自助性能测试,可根据应用实际使用情况来测试不同房间配置的服务性能, 联系我们 申请自助性能测试。